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Para esta actividad hemos preparado
grupalmente una clase gamificada, es decir, debíamos convertir una unidad didáctica en un juego de aprendizaje, como si fuera un juego de rol.
Para ello, hemos transformado nuestra clase en una malvada asociación pirata, cuyos clanes deben pasan una serie de pruebas para conseguir el tesoro final.
¿Conseguirán el premio final?
¿Derrotarán al malvado monstruo que lo guarda?





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